AI 游戏生成器:从一个提示词到完整可玩的游戏

从玩法设计、关卡逻辑到 UI、音频和 QA 测试,MiniMax Code 无缝协调完整开发流程,交付的不只是基础演示,而是一款完成度更高的可玩游戏。

从游戏提示词开始

描述你想创建的游戏,或选择一个示例提示词,在 MiniMax Code 中开始构建。

游戏提示词示例

一个提示词生成可玩游戏

查看赛博朋克跑酷、矢量战斗、复古街机射击和物理解谜等完整游戏创意。

带霓虹城市赛道、障碍物、分数和生命显示的赛博朋克无尽跑酷游戏

将创意变成可玩游戏

构建游戏逻辑与交互体验,并通过自然语言持续完善你的游戏。

将创意变成可玩游戏

AI 游戏生成器

描述你的游戏创意、玩法机制、角色和视觉方向,MiniMax Code 可以帮助你将想法变成可玩游戏,涵盖初始结构、逻辑、界面、交互和代码。

立即体验
游戏提示词在 MiniMax Code 中转化为带操作、金币和计分的平台跳跃游戏的示意图

用自然语言修改游戏

让迭代跟上创意的速度

想增加关卡、加快移动速度、更换敌人或重新设计界面?告诉 MiniMax Code 需要修改什么,它可以更新现有项目,无需从头重新构建。

立即体验
通过自然语言提示词添加敌人并调整移动方式的平台跳跃游戏前后对比示意图

从玩法机制到可运行的交互

更快构建游戏逻辑

MiniMax Code 可以创建并完善玩家操作、计分系统、关卡、交互和玩法逻辑,帮助你更快地将初步创意变成功能原型。

立即体验
玩家操作和关卡连接到带计分与物理系统的游戏原型的示意图

为什么选择 MiniMax Code 开发游戏

对比传统 AI 编码助手与面向完整可玩交付的协同 AI 游戏开发团队。

功能维度传统 AI 编码助手MiniMax Code AI 游戏生成器
工作流单点编码辅助,需要持续手动提供提示词多智能体团队协作完成规划、开发和 QA 测试
质量保障缺少独立审查,容易出现 AI 自信犯错通过 Produce-Verify 对抗式审查和自动修复闭环保障质量
长流程处理上下文容易丢失,复杂游戏开发中容易产生错误内容2.0 架构升级结合持久习惯和偏好,支持长期稳定执行
开发环境高度依赖手动配置本地环境自动初始化环境,支持多种技术栈和素材预览
移动端控制离开电脑后任务连接中断远程控制支持手机实时查看和交互式审批

四个简单步骤,构建 AI 游戏

从玩法逻辑到交互设计,使用 MiniMax Code 将游戏创意变成可玩的体验。

  1. Step.01

    描述游戏创意和玩法机制

    用自然语言说明核心玩法循环、视觉风格和规则,为 MiniMax Code 提供清晰的起点。

    步骤一示意图:在提示词编辑器中描述游戏创意,并提取平台跳跃与重力翻转机制
  2. Step.02

    生成玩法、界面和游戏逻辑

    使用 MiniMax Code 将创意转化为玩法机制、界面布局和核心游戏逻辑。

    步骤二示意图:生成游戏界面组件和拾取金币计分的交互代码
  3. Step.03

    立即运行并试玩游戏

    在 MiniMax Code 中预览游戏、测试交互,并检查可玩结果。

    步骤三示意图:运行中的平台跳跃游戏预览,包含生命值、分数和已启用的操作
  4. Step.04

    用提示词完善关卡和功能

    描述对现有项目的修改需求,调整难度、添加玩法机制、更新视觉效果并扩展游戏。

    步骤四示意图:通过修改提示词更新关卡障碍、角色颜色和游戏难度

常见问题

关于无代码游戏创建、支持的技术栈、验证、远程控制和订阅的说明。

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